策劃百科
產(chǎn)品數(shù)據(jù)的變化是什么?如何做好活動策劃?
1. 產(chǎn)品數(shù)據(jù)
產(chǎn)品數(shù)據(jù)的變化是領(lǐng)導(dǎo)和同事關(guān)心的問題。 以產(chǎn)品數(shù)據(jù)作為活動背景描述的起點,可以快速吸引他們的注意力。
注意:一旦確定了要通過活動策劃來提升的關(guān)鍵數(shù)據(jù),你還必須思考如何通過活動來優(yōu)化與其相關(guān)的數(shù)據(jù)。
2、市場熱點
市場熱點對活動策劃有非常顯著的數(shù)據(jù)增強作用。 原因是熱點可以拉近事件與用戶的距離,讓用戶感覺事件與他們相關(guān)。
熱點類別:
① 一類是可預(yù)測的,比如春節(jié)、情人節(jié)、雙十一、中秋節(jié);
②另一類是不可預(yù)測的,比如中國男足進軍世界杯、維秘秀奚夢瑤墜落。
注意:一般來說,不可預(yù)測的熱點不適合策劃活動。 這取決于公司團隊的靈活性。
3. 競爭產(chǎn)品動態(tài)
通過對競品活動的深入觀察和分析,定性地確定有效的活動類型。 如果你能定量提供競品活動效果數(shù)據(jù),相信你根據(jù)競品活動寫的背景描述會更有說服力。 。
注:這種視角更適合有市場跟蹤策略的公司。 這也符合大多數(shù)領(lǐng)導(dǎo)者的決策習(xí)慣:“市場上有沒有類似的成功案例?”
4. 目標群體
有時候我們做活動只是為了滿足用戶的需求,或者是為了改善某一群人對產(chǎn)品的行為數(shù)據(jù)。
注意:
■ 什么時候可以考慮滿足用戶需求?
當(dāng)有規(guī)模較大的用戶,需求非常強烈或者數(shù)據(jù)有一定的趨勢時,我們可以通過活動來驗證這群人的需求。
■ 什么情況下應(yīng)該考慮改善某一人群對產(chǎn)品的行為數(shù)據(jù)?
因為某一群人對產(chǎn)品的活動對于產(chǎn)品具有很大的商業(yè)價值,并且對核心數(shù)據(jù)有促進作用,所以值得為他們單獨策劃活動。
二、活動主題
確定活動主題的四個維度:

此外,有趣、場景化、懸疑的文案也應(yīng)該作為參考標準。
三、活動目的
圍繞AARRR用戶增長模型,目前比較常見的運營活動目的包括:
注意:
如何設(shè)置運行指標值:
競品指標:建議如果是第一次的話,一半的數(shù)據(jù)應(yīng)該比它高10%-20%。 創(chuàng)建流量渠道并估算轉(zhuǎn)化率。
4、活動時間
應(yīng)根據(jù)產(chǎn)品類型和特點來決定。 活動時間請參考:

事物都有生命周期,生命周期優(yōu)勢也被誤認為是“紅利期”。 高級階段是最佳運營時期。 同時結(jié)合百度、騰訊、搜狐、今日頭條、網(wǎng)易新聞等新媒體渠道,進行大規(guī)模宣傳,吸引流量,一定會策劃出高效的活動策劃!
五、活動形式
首先,我們來看看活動形式中最常見的陷阱:
①活動形式過于簡單。 活動獎品和分配方式?jīng)]有詳細說明,活動規(guī)則沒有交代清楚,甚至活動形式與活動目的不相符。
②活動策劃過于復(fù)雜。 活動描述邏輯性差,缺乏重點,套路太多,規(guī)則步驟復(fù)雜,讓人感覺不真誠。
你曾經(jīng)“掉進陷阱”嗎?
今天給大家分享五種產(chǎn)品類型常見的活動形態(tài):工具型、電商型、互金型、內(nèi)容型、教育型。
1、工具類產(chǎn)品常見的活動形式
他們的活動主要由產(chǎn)品經(jīng)理和市場渠道策劃,活動目的主要是吸引新客戶、留住客戶、促進活動。 活動特點:形式簡單粗暴,產(chǎn)品前期瘋狂花錢,活動周期極長。
2、電商產(chǎn)品常見的活動形式
電商運營公式:交易量=流量轉(zhuǎn)化率、客單價、復(fù)購率、占有率。
3、互金產(chǎn)品常見活動形式
互金運營公式:投資金額=流量轉(zhuǎn)化率、單筆投資金額、回購率、分成率。
4、內(nèi)容型產(chǎn)品常見的活動形式
主要圍繞內(nèi)容生產(chǎn)和內(nèi)容傳播的指標。 內(nèi)容產(chǎn)品活動在活動獎品上投入不多,主要考驗運營方的主題策劃和內(nèi)容包裝能力。
注意:無論你的運營目的是引導(dǎo)用戶生產(chǎn)內(nèi)容還是傳播內(nèi)容,都應(yīng)該以產(chǎn)品內(nèi)容為單位進行。
5、教育產(chǎn)品常見的活動形式
主要運營目的:主要致力于提高課程銷售轉(zhuǎn)化率。
5種常見的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品活動類型:
利用TIP模型細化活動形式
活動形式需要滿足以下要素:①有效的營銷手段; ②有趣的互動場景; ③材料產(chǎn)品包裝。

■ 營銷工具(如何讓用戶瘋狂買買買?)
主要是利用用戶的逐利心理而設(shè)置的。 它是活動捕獲用戶的鉤子,是運營在業(yè)務(wù)目的和用戶行為之間架起的橋梁。 常用營銷工具:
① 紅包,包括滿折紅包、無門檻優(yōu)惠券、返利券、現(xiàn)金紅包等。
② 折扣券有網(wǎng)上設(shè)置、品類限制等。
③ 新手特權(quán),包括體驗金、訂票券等。
④ 兌換券、課程兌換券、酒店兌換券等。
⑤ 虛擬服務(wù)、會員、積分、流量套餐等。
⑥ 只要是某種場景下用戶最需要的實物,都可以作為營銷工具,比如情人節(jié)的玫瑰花。
確定活動營銷工具的 3 個原則:
一、根據(jù)運營目的選擇營銷工具
二、根據(jù)用戶生命周期選擇營銷工具

第三,完善營銷工具的使用規(guī)則

■ 互動場景(如何讓用戶更愿意參與活動?)
通過各種互動場景分發(fā)營銷工具,增強用戶在獲取營銷工具過程中的參與感和成本,從而提升營銷工具在用戶心目中的價值。
1)事件互動營銷常見形式:①團購; ②討價還價; ③ 限時搶購; ④ 抽獎; ⑤ 免費贈品; ⑥電子商務(wù)類型。
注意:在選擇交互場景時,需要與自己的運營目標相匹配。 如果你的運營目標是提高用戶客單價,那么你必須使用完整的禮品和電商場景。 如果你的目標是增加新用戶,那么就使用抽獎和討價還價的互動場景。

2)有效交互場景的四個核心特征:①有門檻; ②有概率; ③ 有反饋; ④ 很有趣。
■ 內(nèi)容包裝包(如何讓用戶更愿意傳播活動?)

TIPS:策劃活動的三個關(guān)鍵詞
參考:這不是抄襲。 注重收集優(yōu)質(zhì)活動案例,并在策劃時作為靈感來源。
借用:指能夠擴大活動效果的內(nèi)部資源或可控的外部合作資源。
借勢:指外部環(huán)境的情況,如討論熱點、行業(yè)、國家、政策等。






