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出國留學網(wǎng)大學趣味活動策劃書范例篇

更新時間:2024-03-29
查看:193

大學趣味活動策劃書范例1

1、活動時間:

20xx 年 x 月 x 上午 8:30 開始

2、活動地點:

新東方幼兒園操場

3、活動形式:

教師趣味競技游戲

4、活動要求:

所有老師必須在本周六上午8點20分之前到幼兒園一樓大廳集合(不得請假)。

5、運動會流程(按比賽順序)

1 項目名稱:拔河比賽

規(guī)則:每個班級派出三名老師(可協(xié)助),并提前抽簽。

第一輪淘汰賽:7個班級按抽簽順序參賽,一個班級直接進入第二輪。

第二輪淘汰賽班將再次抽簽并進行比賽。 決出兩組優(yōu)勝班,兩組不及格班

第三輪,落敗的班級將爭奪第三名和第四名,獲勝的兩個班級將爭奪第一名和第二名。

獎勵:第1-4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分。

2 項目名稱:跳繩比賽(自備跳繩)

規(guī)則:每班派一名老師參加跳繩比賽。 時間為2分鐘。 每個班由兩個人組成。 總共有4組。

跳繩計數(shù)器:

跳過計時器:

跳繩記錄儀:

獎勵:按照數(shù)量從多到少排名1-4,分別加4、3、2、1分。 其余的不會加分。

3 項目名稱:呼啦圈比賽(自備呼啦圈)

規(guī)則:每班派一名老師參加呼啦圈比賽,比賽時間2分鐘。 規(guī)定時間內(nèi)人數(shù)最多者獲勝。 每個班兩人,共4組。

跳繩計數(shù)器:

跳過計時器:

跳繩記錄儀:

獎勵:根據(jù)拍響圈數(shù),從多到少排名1-4,分別加4、3、2、1分,其余不加分。

4 項目名稱:喊抱團(本活動分兩輪進行)

規(guī)則:每組派兩名老師參加。 他們聽從主人的指揮,齊聲繞圈走。 當音樂停止時,主持人說出一個數(shù)字。 老師們按照主持人說出的數(shù)字與其他老師擁抱在一起。 人數(shù)必須與人數(shù)相等。 如果數(shù)字一致,則該隊通過。 如果沒有找到隊伍或者整個隊伍的人數(shù)不同,則該隊伍被淘汰。

獎勵:每次獲勝的兩位老師各獲得2分。

5 項目名稱:各類音樂、棋牌、書畫

規(guī)則:

五子棋分會場(校長室):各班級派一名老師(共7人)參加五子棋比賽。 采用淘汰制,即勝者繼續(xù)下棋,直到產(chǎn)生最后的勝者??。

足夠級別的分會場(接待室):每個班級派出一名老師(共6名)參加撲克比賽,最終確定名次。

跳棋分會場(研究室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋比賽。 將采用淘汰制來確定獲勝者。

繼續(xù)下棋,直到最后的勝利者。

獎勵:娛樂游戲,每個分會場獲勝者將獲得2分。 其余的不會加分。 在足夠級別的比賽中得分最高的老師將直接獎勵1分。

六、項目名稱:

滑梯攀爬接力

規(guī)則:三名老師在大滑梯入口等候,輪流出發(fā),穿過滑梯,跑向門口的目標物體。 繞過目標物體后,他們跑回起點,并與下一位老師擊掌。 出發(fā),用時最短的班級獲勝

獎勵:獲勝班級按照最低分排名1-4名,并相應加4、3、2、1分,其余不加分。

幻燈片定時器:

七、項目名稱:

沙袋

規(guī)則:每個班級派出一名老師參加比賽。 5分鐘內(nèi),沒有倒下的老師獲勝。 在此期間,可以抓沙袋。 如果你抓住它們,你將獲得額外的積分。 如果你接不住沙袋,你就會被當場淘汰。

獎勵:5分鐘內(nèi),所有未完成游戲的老師將獲得2分。 在此期間,抓到一次即可獲得1分。

人員投擲沙袋:

八、項目名稱:

捉迷藏

規(guī)則:一個班級的三名老師可以隱藏在幼兒園大樓的任何地方。 準備時間為2分鐘。 2分鐘后,另一個班的三名老師進入樓內(nèi)搜查。 如果他們找到了,他們就贏了。 被發(fā)現(xiàn)的老師立即在操場集合(以Hide和Cat老師在操場集合的時間為準)。 三位老師都在最短的時間內(nèi)找到了。 班級勝利

獎勵:獲勝班級按照用時最短到得分最低的順序排名1-4,并相應加4、3、2、1分,其余不加分。

捉迷藏計時器:

9. 工作人員

總體規(guī)劃

招聘須知:

主持人

視頻音頻:

成績記錄:

食堂伙食:

橫幅、黑板、大繩都準備好了:“新東方幼兒園教師趣味運動會”

10.最終獎勵

統(tǒng)計部老師進行統(tǒng)計,校長公布結果。 總分第一的班級每人獲贈兩只雞腿,第二名的班級每人獲贈一瓶雪碧,第三名的班級每人獲贈牛奶。 一瓶/班。 成績最低的班級每人罰一瓶啤酒!

11. 晚宴開始

主席宣布“教師晚宴正式開始”,全體教師歡聚一堂共進午餐。

十二、補充事項

1餐后衛(wèi)生是全體教職員工的責任

2、食堂工作人員9點到位,11:20準時送餐,12:00活動結束進行清潔。

大學趣味活動策劃書范例2

一、活動背景

趣味體育是一種將傳統(tǒng)體育競賽與引起人們興趣的趣味活動相結合的新興體育運動。 它是一項集競技和趣味游戲于一體的趣味性和競技性的社交運動。 如果趣味體育與學生某些方面的學習需求相融合、錯位,就會同時融合體育、文化、趣味、智力等元素,增強觀賞性。

二、活動意義

一方面,它比拓展訓練更有趣、更有凝聚力,可以更好地將校園文化滲透到每個學生身上,增強同學之間的親密感,從中學到團隊合作精神; 另一方面有強身健體的作用。 該功能對于沉浸在學習或玩游戲中的大學生來說更有吸引力。 其競技性、趣味性、觀賞性給學生帶來另一種新奇感,很容易為整個活動營造出刺激、熱烈、互動的氛圍,進一步訓練一定的能力。

讓大家有一種“我參加亞運會”的同感!

三、活動名稱:首屆“自強杯”趣味運動會

4、本次活動的主題是趣味競技,力爭第一。

取得豐碩成果但努力提升自我

五、活動介紹

(一)活動時間:20xx年11月19日上午8:30至12:00; 下午14:30至16:30。

(2)活動地點:田徑場、籃球場。

(三)參賽人員:各部委派代表隊(每隊16人)和提前報名的個人選手(四)比賽項目:團體賽:趣味接力賽;

大跳繩; 羽毛球; 拔河比賽; 定點拍攝

個人賽:花樣跳繩(分三個個人項目)(分男、女組)、

企鵝行走(分男子組、女子組)、自行車慢騎(分男子組、女子組); 袋鼠舞人物足球

(五)競賽規(guī)則:

1、團體賽由各部門確定參賽選手,每隊16人。

注:報名時也可以以團體形式參加。 每組有16人,必須選擇一個唯一的參賽名稱。

2、個人賽報名將于11月16日、17日中午在綜合食堂門口受理。

注:注冊學員除了真實姓名外,還可以添加比賽名稱,更適合趣味體育比賽。

(六)獎勵規(guī)則:

1、團體賽采用以院系為基礎的積分制。 總分最高的部門獲勝,前3名將獲得獎勵。

2、個人賽采用積分制。 總分最高的團隊成員獲勝。 前6名將獲得精美獎品。 6. 競賽項目及規(guī)則

團體賽

1、團體賽——趣味接力賽

接力賽總距離為400米,分為八個挑戰(zhàn)項目。 每個項目的比賽距離為50米。 上一個項目的運動員在后一個項目開始前將接力棒交給下一個項目的運動員。 每支球隊的得分將根據(jù)他們完成比賽的順序來計算。

(一)深厚的兄弟情誼

參加人數(shù):每隊1人(須為女性)

比賽規(guī)則:運動員一手握住一只腳,然后用一只腳跳躍完成50米賽段。

道具:紅旗一面,號角一支 首發(fā):2人

現(xiàn)場裁判:5人(全程跟隨運動員,各部門相互監(jiān)督)

替代方案:使用20名裁判,每5人負責2個階段,即階段1和階段5、階段2和階段6、階段3和階段7、階段4和階段8。每人負責每個階段的一組選手。階段

(二)山路蜿蜒

參加人數(shù):每隊1人(需男生)

比賽規(guī)則:運動員跑步時必須將跑道中間的凳子繞圈10圈,然后繼續(xù)向前跑,完成50米賽段。道具:5個凳子

現(xiàn)場裁判(維持秩序):5人(3名小新娘)

參加人數(shù):每隊3人(男生3人)

比賽規(guī)則:比賽開始,兩名選手雙手交叉組成“花轎”,一名打扮成女孩的選手坐在“花轎”上完成50米賽段。 如果選手中途落地,則在落地點重新坐上“花轎”繼續(xù)前進。 現(xiàn)場裁判(維持秩序):5人(4人)協(xié)同工作

參加人數(shù):每隊2人(需一男一女)

比賽規(guī)則:兩名參賽運動員面對面,用身體夾住氣球。 每個運動員都將雙手放在背后。 他們橫著跑去完成指定的關卡,并在終點爆破氣球來完成關卡。 如果球落地,必須離開身體,裁判將再次釋放球并繼續(xù)比賽。 道具:氣球×10

現(xiàn)場裁判(維持秩序):5人(5名)正宗英雄(曲線)參賽人數(shù):每隊1人

比賽規(guī)則:運動員必須上身向前移動,通過三個欄架(由兩人雙手交叉組成)才能完成50米賽段。道具:欄架2×3×5=30人

大學趣味活動策劃書范例3

第一節(jié) 黨的概況

【黨組織能力】

物理科學與技術學院專業(yè)領域廣泛,包括微電子、物理學、應用物理、核工程與核技術等。 是江蘇大學的基礎學科學院之一。 學院師資力量雄厚,秉承學院獨特的風格和優(yōu)良傳統(tǒng),培養(yǎng)了大批適應社會需要的綜合性人才。

物質(zhì)科學與技術學院團委、學生會是一支具有高度凝聚力的學生團隊。 學生會組織架構健全,工作能力突出。 回顧過去,我們成功舉辦了九屆“江蘇省高校普通物理知識競賽”,組織了以“成都農(nóng)村進城戶問卷調(diào)查”為主題的大型公益調(diào)查活動,組織了“斗江南奧運”申辦巡演”、“具有豐富的“英特爾奔騰4川大校園巡演”、“‘三多里’杯卡拉OK大賽”等大型文體活動經(jīng)驗,特別是10月份舉辦的“‘白家之夜’迎新晚會” __ 取得了巨大成功,得到了主辦公司“雅士集團”的好評,此外我們還與姐妹大學、多家贊助商、新聞媒體成功合作。

我們將在工作中充分發(fā)揮團隊優(yōu)勢,團結協(xié)作,齊心協(xié)力,本著互惠互利的原則,竭誠為您服務!

【黨的宗旨和意義】

一年過去了,我們物理學院迎來了新一屆的學生。 他們帶著青春的朝氣和遠大的志向,加入了物理學院團結友愛的大家庭。 我院團委、學生會計劃舉辦迎新文化晚會,師生們歡聚一堂,迎接新生的到來,表達對新生的關心和期望,讓他們更多地了解新學子的傳統(tǒng)。物理學院和江蘇大學百年的優(yōu)秀文化。 ,讓他們能夠盡快在大學生活中找到自己的位置,進入自己的角色。 同時,我們也利用這次文藝晚會,發(fā)掘我院的文學藝術人才,使他們的特長得到更好的培養(yǎng)。 我們也以此來豐富大家的課外生活,提供一個展示個人魅力的舞臺。

【晚會主題】

本次文藝晚會的主題是“”。 新生目前需要了解大學生活和校園文化。 還需要各方面的關心和指導。 有高年級學生和低年級學生,有老師和學生。 因此,本次晚會突出了“愛”字,用文藝晚會表達了大家對新同學的感情和祝福,讓他們能夠快樂地開始大學四年的學習和生活。

【晚會形式及內(nèi)容】

物理學院一年級每個班安排兩個節(jié)目,二年級和三年級每個班至少制作一個節(jié)目。 形式不限,內(nèi)容盡量貼近大學生活和主題。 具體節(jié)目安排由各班文學委員會負責組織,女生部協(xié)助各班節(jié)目排練。 所有節(jié)目都必須提前排練。 經(jīng)節(jié)目策劃組審核合格的節(jié)目方可在本次文化晚會上演出。 節(jié)目表演順序由晚會主持人和晚會策劃團隊共同決定。

大學趣味活動策劃書范例4

1、主辦單位:xx大學生

2、比賽時間:20xx年x月x日

3.地點:活動中心

4、參加人員:xx同學

5、比賽規(guī)則:各專業(yè)各班級派出一支隊伍。

6. 團體活動

1.袋鼠跳

比賽方式:每場比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。 每個團隊均分為兩組,分別標記為A組和B組,每組形成一個單獨的文檔。 比賽開始前,A隊每組第一名隊員將包掛在腰上。 聽完裁判的命令后,他將向B隊前進,中間的袋子不會與雙腿分開。 當他到達 B 隊時,B 隊將穿上麻袋并前往 A 隊,如上所述,直到剩下最后一名球員。 最終用時最短的隊伍獲勝。 道具:各組使用的布袋規(guī)格相同,各隊的起跑線、賽道線都有明顯的標記。 A隊和B隊起跑線之間的距離為30m,每條賽道寬度分別為1m和2m。 具體規(guī)則:比賽過程中,如果摔倒了,可以自己爬起來,但包必須始終放在腿上。 如果滑倒,必須穿上它才能繼續(xù)玩耍。 整個交接過程必須在跑道端線外進行,不能越線。 從移包的交接開始,直到下一個跑者的包被完全覆蓋為止。 所有球隊比賽結束后,排名前三的球隊將按時間短的順序被淘汰。

2. 8根大繩

比賽方式:每場比賽4隊,每隊10人,2人搖繩,8人跳躍(4男4女,順序不限)。 循環(huán)顯示 8 個漢字的筆畫順序。 3分鐘內(nèi)傳繩次數(shù)多者獲勝。 道具:每組各有一條長約20米的長跳繩。

詳細信息: 比賽前,各隊都處于繩索的一端。 裁判員一聲令下后,他開始搖動繩子并開始計時。 隊員們依次穿過大繩。 最后3分鐘內(nèi)越過繩子的人獲勝。 如果玩家中途中斷游戲,該玩家的分數(shù)將不被計算,游戲將從下一位玩家開始繼續(xù)。

3、很多人都有大繩子

比賽方式:每場比賽4隊,每隊10人。 兩人搖擺繩子,每隊八人跳躍(4男4女,順序不限)。 在規(guī)定的時間內(nèi),8個人全部進入大繩并開始計數(shù)。 獲勝者是時間超過 3 分鐘的人。 道具:每組各有一條長約20米的長跳繩。

詳細信息: 比賽前,各隊位于繩索的一側。 裁判員一聲令下后,他開始搖動繩子并開始計時。 獲勝者是 3 分鐘內(nèi)繞繩次數(shù)最多的人。 沿途如有隊員未能進入大繩,成績將被取消。

4、十人九尺

比賽形式:每個賽區(qū)七支隊伍。 每隊十人,五男五女,橫排。 相鄰的人把腿綁在一起,一起跑到終點,以最短的時間獲勝。 分為三組,抽簽決定比賽順序。

道具:每組五米繩子

詳情:相鄰的人把腿綁在一起,一起跑到終點,用時最短獲勝。 分為三組,抽簽決定比賽順序。

5.鋼管舞

比賽形式:每個賽區(qū)七支隊伍。 每隊五人,三男三女。

道具:長約五米的桿子

細則:每個玩家必須彎腰并向后傾斜才能在桿子下行走。 如果桿子沒有被擊倒,工作人員會將桿子移低一層(10厘米),然后重新開始。 如果一名球員撞倒桿子,他就會被淘汰。 擊球記錄最低的球隊獲勝。 各隊比賽按順序進行。

7. 團體活動

1. 共同努力

比賽方式:每場比賽由四隊組成,每隊三名選手,兩男一女,順序不限。 每隊三人站成一排,每個人的左腳固定在一塊長板上,每個人的右腳固定在另一塊長板上。 這樣,三人一組行走時必須同時移動左腳或右腳。 。 裁判一聲令下,幾支隊伍一起奔向終點線,最后用時最短的隊伍獲勝。 道具:每隊有兩塊相同的木板,每塊木板寬25厘米,長100厘米。 三個尼龍繩環(huán)均勻地固定在板上,以將運動員的腳固定在板上。 用可見標記標記起點、終點和賽道線。 起跑線到終點線的距離為50米,每條跑道寬1、2米。 具體規(guī)則: 比賽前,裁判員應檢查每位選手的腳是否牢固地固定在板上。 檢閱結束后,兩隊在同一起跑線上就位。 裁判員一聲令下后,各隊隊員按照各自的軌跡一起向終點線進發(fā)。 當裁判發(fā)出命令后,他開始為每個團隊單獨計時。 每支隊伍越過終點線的情況均由棋盤后邊緣標記,最后一只腳越過終點線。 比賽中,如果隊伍摔倒了,可以爬起來,但不能離開棋盤。 如果比賽期間隊伍脫離棋盤,必須在脫離后立即停止,重新連接并繼續(xù)比賽。 比賽時,各隊必須沿著自己的跑道行走,不得越線。 如果我隊董事會出界,則比賽結果無效。 所有球隊比賽結束后,排名前三的球隊將按照時間短的順序被淘汰。

2、水端梅花樁玩法:

每場比賽由四隊組成,每隊四名選手,兩男兩女,男女有差距。 比賽開始后,第一人從起點的桶里裝滿水,然后帶著盆沿著磚鋪的小路跑到終點。 到達終點后,將盆中的水倒入指定的水桶中,然后帶著空盆直線返回,并將盆交給下一個隊員,后者將完成相同的任務。 四個人輪流。 從一開始,當起點的水全部輸送到終點時,本隊的比賽就結束了。 當所有隊伍完成比賽后,比較各隊運送到目的地的水量,以獲勝最多的隊伍獲勝。 當水位差小于1厘米時,用時最短的玩家獲勝。 道具:清楚地標出起跑線、終點線和跑道線。 起點至終點線距離為30m,每條跑道寬2m。 每隔50塊磚,設置一條具有一定行走難度的蜿蜒小路,以便運動員因平衡控制能力而將水從盆中濺出。 兩條跑道之間的距離為1m,磚塊的擺動必須一致。 起跑線外應放置兩桶水,保證比賽期間起跑點的水不被排空。 末端應放置兩個大的空桶,以確保比賽過程中桶不會裝滿。 花盆應該小,并且必須是足夠堅固的輕質(zhì)塑料花盆。 每隊使用的盆和桶的尺寸必須相同。 具體規(guī)則:比賽前,裁判員必須檢查各隊起點的水桶是否有相同的水量,以及終點的水桶是否還有水。 檢查結束后,各隊員在同一起跑線前站成一排。 裁判一聲令下,各隊第一位隊員將桶中的水倒入盆中,并開始提水。 倒水的時候一定要由這次動的人來倒。 獲得其他團隊成員幫助的人的結果將被取消。 出行時必須遵守順序,指定路徑。 一只腳一次踩一塊磚,不要一只腳著地。 一只腳落地需要 5 秒,但裝載磚塊不需要更多秒。 如果踩到一塊磚,需要10秒。 必須四人輪流搬運,不準插隊、跳躍。 如果發(fā)生此類事件,結果將被取消。 任何球隊都可以隨時向裁判發(fā)出比賽結束的信號。 一旦團隊發(fā)出計時信號,比賽就會停止。 隨后,隊伍中沒有一個人能夠將水倒入最后的桶中。 所有球隊比賽結束后,比較每隊比賽結束時的水量。 差距越大,你贏的就越多。 若相差不大且水位差小于1厘米,則時間短的一方獲勝。

3、呼拉圈跑比賽方法:

每組4隊,每隊3人,起點2名女子,終點1名男子。 比賽開始前,每隊的第一位球員將呼拉圈戴在腰間。 聽完裁判的命令,他搖著呼啦圈向終點線走去。 到達終點后,他將呼啦圈傳給終點線的跑者,再以同樣的方式跑回來,再傳給起點的跑者,跑向終點線,最終完成了比賽。 跑步時盡量不要讓呼啦圈掉落在地上。 用時最短的玩家獲勝。 道具:每位隊員使用的呼啦圈規(guī)格相同。 用可見標記標記起點、終點和賽道線。 起跑線到終點線的距離為50米,每條跑道寬1、2米。 具體規(guī)則:跑步時呼啦圈不能接觸地面。 當呼啦圈落地時,它必須停在原地并返回到腰部,比賽才能繼續(xù)。 當呼拉圈未接觸地面時,請勿用手臂觸摸呼拉圈。 呼啦圈必須經(jīng)過賽道終點線之外。 每組比賽結束后,按照時間短的順序排名前三名。

八、報名方式:按部門組織競賽報名

9、獎勵方式:

組建隊伍獲得第三名,其余獲獎隊伍獲獎

10. 資本預算

十一、其他事項:各參賽隊應接受大會的統(tǒng)一指揮,運動員應服從裁判員的指揮。 本細則未盡事宜,解釋權歸主辦方所有。

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