策劃百科
活動策劃:游戲活動中認識人民幣,培養(yǎng)良好道德品質(zhì)
1、認識常見的紙幣、硬幣,并能按不同的標準對人民幣進行分類。
2、通過游戲了解人民幣在生活中的應用。
3、培養(yǎng)孩子誠實、正直的良好道德品質(zhì)。
1.動畫導入:
今天的數(shù)學課上,老師請小朋友看動畫片。你們一定要仔細看,因為等所有動畫片都看完后,我會讓你們給動畫片起個名字。(播放第一個動畫片片段)。
老師:看到這里,我有一個問題想問小朋友,這個動畫里剛才發(fā)生了什么事呢?
2. 小魔術“抽獎”
老師:你們都見過錢吧?好,現(xiàn)在我有兩個信封,其中一個信封里裝著錢。我給你們一個抽獎的機會,誰抽到裝有錢的信封,我就把錢給他。不過我敢肯定,你們是沒有機會抽到錢的。不信,你們可以上來試試。
1.了解常見的紙幣和硬幣。
2.按照不同的規(guī)則進行分類。
師:請您仔細觀察這些人民幣的不同之處,并進行分類,然后告訴我們您是按照什么標準進行分類的。(組織幼兒討論人民幣的不同分類方法,如按紙幣和硬幣分類、按面值分類等)
3. 購買游戲:點贊的小世界——“點贊商店”
通過播放第二個動畫片段,小朋友可以了解到金錢可以用來購買各種各樣的東西。
師:小朋友們,看完這個動畫,你們覺得錢可以用來干什么呢?你們自己買過東西嗎?你們賣過東西嗎?我知道很多小朋友都去過江蘇的如如世界。今天,張老師給小朋友們打造了一個小小的如如世界。這里有一個“如如商店”,可以買東西,也可以賣東西。
孩子們,請仔細閱讀價格,拿正確的錢,并給正確的零錢。買賣時要有禮貌。
1. 老師扮演銷售員和顧客,向孩子們演示如何購買和銷售物品。
2. 孩子們扮演售貨員和顧客并進行購買(關注購買)。
4、播放動畫片段3、4、5,培養(yǎng)孩子誠實、正直的良好道德品質(zhì)。
老師:錢可以用來買自己喜歡的東西,但是動畫片里的小孩沒有錢,他怎么辦呢?(播放動畫片第三段)。
師:小陶現(xiàn)在有錢了,你覺得他可以買點什么嗎?(??幼兒發(fā)表自己的看法)
老師:我們看看小陶買了什么嗎?(??播放動畫片4)。
老師:他買了嗎?為什么?
老師把故事的其余部分講出來,看看他最后做了什么決定以及他如何表現(xiàn)。(繼續(xù)播放第五個動畫片段)。
請告訴我們這幅漫畫告訴了我們什么。那么這幅漫畫應該叫什么名字呢?
4. 結尾:歌曲《一分錢》
老師:我記得小時候有一首很流行的兒歌,今天我來教小朋友們這首歌。
課件一邊播放歌曲,一邊向孩子們展示來自39個不同國家的硬幣圖片。
游戲活動策劃第 2 部分
增進教師之間的相互了解,慶祝教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質(zhì)南京活動搭建,南京活動執(zhí)行,南京活動策劃,南京恒睿文化傳媒,南京舞臺設備租賃,南京同城活動,南京線下活動,活動策劃,活動搭建,恒睿文化,南京活動公司,南京舞美燈光,南京會場搭建,南京會議布置,南京美陳工廠,南京會務公司,加強教師之間的合作與凝聚力,建立和諧的團隊精神。
人人參與,團結進步。
9 月 7 日,下午 5:3-6:3。
我們公園的游樂場。
郭詩樂。
千人同心,動物蹲大連,真情永存,占據(jù)陣地,拔起山河。
活動開始前,全體老師抽簽分為紅隊和藍隊,然后根據(jù)活動要求派隊員參加活動,總分最高的隊伍獲勝,所有獲勝隊員均獲精美禮品一份。
1. 大家同心協(xié)力。
紅藍隊各將左手搭在前面隊員的右肩上,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一圈向前移動,走到另一邊再繞回來。速度快的隊獲勝。游戲進行兩次,每次獲勝得1分。
2.動物蹲守大連。
每隊派出三名戴著動物頭飾的隊員,通過石頭剪刀布來決定哪一隊隊員先喊出“猩猩蹲,猩猩蹲,猩猩蹲后,大象蹲”,大象則繼續(xù)邊喊邊做動作,蹲得不正確或喊完不回應的那組隊員就輸了。游戲進行三次,每組獲勝得1分。
3.真愛永恒。
每隊派出8人,每隊每個人嘴里都含著一根吸管。第一個人將吸管上的三角鐵依次放到第二個人的吸管上,以傳遞的速度快慢決定勝負。游戲進行3次,每獲勝一次得1分。
4.占據(jù)位置。
游戲開始時,每隊六人需要一起站在一張報紙上,身體的任何部位都不能接觸地面。成功后,撕下一半報紙站在上面,再撕下另一半……直到失敗。最后,能站在最小報紙上的隊伍獲勝。
5. 把山河拉在一起(拔河)。
紅藍隊全體隊員參加,游戲進行3次,每獲勝一次得1分。
游戲活動策劃第 3 部分
xxxxx。
浪漫自助餐,各類酒水飲料,應季水果一應俱全,既可以惡作劇,也可以發(fā)糖果,燈光閃爍,世界各地的公主王子、怪物鬼魂飄蕩,黑貓、蜘蛛、女巫、掃帚、南瓜燈,精彩游戲,度過一個不一樣的夜晚!
2. 入場后,現(xiàn)場一片歡聲笑語,隨后主持人在一片尖叫聲中出場,介紹活動規(guī)則及流程。
3、激情圓圈舞:互不相識的鬼魂通過社交圓圈舞互相認識。
5.再次進入游戲環(huán)節(jié)(準備大皮膚),根據(jù)現(xiàn)場情況做好更多準備,直至活動結束。
6.結束、合影注意事項:需要拍攝全程照片,包括游戲照、集體照、個人照……
:而且一定要化妝,越出彩越好?記得當天的著裝就足以脫穎而出!(自備禮物和糖果)。
1、我們的活動一直以來都是非盈利性的,主要目的是認識更多的朋友,讓更多的朋友快樂。
2. 聚會的總費用將會詳細記錄,稍后會在網(wǎng)上公布,所有參加者將分攤費用!
3. 預計活動人數(shù)約40人,記得帶上你最好的朋友哦!
注:所需材料:
1.南瓜、糖果、酒、飲料、冷食。
2、面具、油畫顏料、黑貓、假蜘蛛、女巫、掃帚等萬圣節(jié)用品可以在專賣店購買。
3.適合的場地、燈光、音樂等需要工作人員:
1. 游戲策劃人 2. 派對主持人 3. 燈光師 4. 專職攝影師 5. 活動組織者(必須提前集合) 6. 暗中營造氛圍的人 7. 整形外科醫(yī)生 8. 制作南瓜燈的人(必須提前做好準備)。
游戲活動策劃第四部分
幼兒園全體小朋友和家長。
xxxx年3月12日。
1、了解花草樹木與人類生存的關系,從小學會愛護植物,熱愛大自然。
2、知道什么是“3.12”,并能積極參與植樹活動。
1、活動前的知識準備(各班任課老師負責)。
2、活動材料準備:花草樹苗若干株(幼兒園和家長共同負責),各班自帶小花盆、小桶、鏟子等種花工具。
3、向家長宣傳植樹節(jié)活動的目標和內(nèi)容,讓孩子和老師(家長)一起設計保護樹木的標識。
4、學習一首關于樹的童謠、歌曲或詩歌(每個班主任負責)。
5、展板:我和樹一起成長(各班美術作品),植樹造林,保護環(huán)境。
6.照顧植物。
1. 宣讀保護植物的提案,并讓所有孩子效仿。
2、校長講話(植樹節(jié)的由來)。
3. 所有小朋友和老師一起唱有關樹的歌曲。
4、各班組織幼兒進行植樹活動(小班:給花草樹木澆水、與樹合影等簡單活動;中班以上會和家長老師一起進行植樹活動,掛牌子...最后進行合影)。
延伸活動:每天觀察自己栽種的花草樹木的變化并加以照料。
游戲活動策劃第五部分
集體配合、默契。
走出校園,體驗農(nóng)場生活。
xx年4月21日。
維納斯農(nóng)場(大學城)。
5.目標受眾:
2011級電子商務專業(yè)2班學員。
3.進去后大家就地集合,班長看著組員,組委會成員去買爐具,帶領大家去野餐目的地。班長帶領大家收拾好場地,組委會成員帶著組長去領取野餐工具。
4、野餐過程(分工、合作、自由玩耍)。
5、野餐結束后,大家進行集體活動,6點15分30分集合準備返校。
1、活動期間,必須服從安排,注意自身安全,共同發(fā)光發(fā)熱。
2、準備一雙拖鞋,一套衣服,一把梳子,一條毛巾,一把雨傘和一頂帽子(就是背包)。
3.攜帶學生證。
4.請妥善保管您的財物,避免財產(chǎn)損失。
5.參加水上行走或攀巖活動時,要注意人身安全,避免跌倒等受傷(活動時可結伴一起玩)。
游戲活動策劃第六部分
通過游戲,學生可以鞏固對能被2、3、5整除的數(shù)字的特征,同時學會分析能被2、3、5整除的數(shù)字的特征。
此游戲適合三年級學生,要求保持良好的課堂紀律。
大約5分鐘。
中級適合年級:三年級。
本游戲適用于小學三年級《能被2、3、5整除的數(shù)》課程,作為學生分別掌握能被2、3、5整除的數(shù)的特征之后,同時學習能被2、3、5整除的數(shù)的特征之前的過渡。
整個班級游戲流程:
學生:好的!
2. 老師:現(xiàn)在我發(fā)出指令,請大家按照我的指令做出反應。
命令1:學號能被2整除的學生請站起來。
命令2:學號能被5整除的學生請站起來。
3. 老師:為什么有的同學站了兩次?
學生:因為他們的學生編號可以被 2 和 5 整除。
命令3:學號能被3整除的學生請站起來。
4、老師:為什么有一個同學又站起來了?(全班學生不到60人)。
學生:因為他的學號能被2、5和3整除。
此游戲操作簡單,趣味性強,深受學生歡迎,因此,教師在組織學習游戲時,應注意監(jiān)督課堂紀律。
游戲活動策劃第 7 部分
促進安定團結、帶來幸福安康、構建和諧校園。
20xx 年 4 月中旬。
操場。
五個主要組織及其團隊。
學生會。
文化體育部。
學校學生會其他部門。
各位學生會文體部秘書。
活動旨在豐富校園生活,促進同學們的情感交流,提高團隊間的合作精神,進一步展現(xiàn)大學生的活動能力,不斷加強信息學院五大組織間的交流與溝通,促進學院學生工作更加卓有成效、卓有成效。通過本次比賽,傳承信息學院精神,弘揚信息學院風采。
1.活動形式:
校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)均包含體育、智力、趣味游戲等內(nèi)容。
(一)比賽環(huán)節(jié)(14:30-15:30)。
五大機構經(jīng)選拔后各派出一組代表參賽,其他團體自愿組隊參賽。最先報名的隊伍將參加比賽(每隊由4人組成,2男2女)。最終只限6支隊伍抽簽,2支隊伍同時進行“三關”比賽。
(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50-18:00):學生自由組隊,教師也可參與(每隊4人,至少有1名女隊員),進行“三級游戲”。

(1)比賽器材借用及場地安排。
(2)參賽選手在指導下在候場區(qū)準備,六組分組編號,抽取一人留下電話號碼,電話號碼將標注在成績統(tǒng)計表組號上方,用于最終通知獲獎者。
(3)指導工作人員講解比賽規(guī)則。
(4)選手入場后,按順序開始完成體能級、智力級、趣味級的比賽。
(5)比賽結束后,統(tǒng)計表將送至頒獎臺,由秘書處進行最終統(tǒng)計。
(6)秘書安排文藝團活動場地。
(7)娛樂組球員在指導下在后場準備,編號方式同上,但以 4 人為一組。
(8)選手入場,逐一通過關卡,各組第一名將參加終極智力競賽。
(9)比賽結束后,統(tǒng)計表將送至頒獎臺,由秘書處進行最終統(tǒng)計,確定獲獎名單。
(10)通知獲獎隊伍,并在獎杯臺領取獎品。
(11)工作人員清理場地,整理物品。
注:每個參賽隊都會有一名陪同人員全程跟進并進行一對一計分,避免主裁判因各種原因造成計分錯誤,并在整個比賽過程中隨時解答隊員關于計分錯誤的疑問。
4. 獎項設置與資金統(tǒng)計。 獎項設置與資金統(tǒng)計。
(1)競賽階段,對6支參賽隊伍按照“三級賽”成績進行排名,選出前三名隊伍。
一等獎:電話卡1張。
二等獎:2名,電話卡50元×2張×450元×8400元400元144元。
三等獎3名,筆記本、筆12元x12支,共計400+400+144=944元。
(2)文娛環(huán)節(jié)中,每隊將獲得參與獎一份,并在最后進行統(tǒng)計。
游戲活動策劃書第 8 部分
為了增強學生會會員的積極性,讓大家在活動中玩得開心,緩解學生會工作的壓力,同時增強各部門會員的團結,增進相互的溝通與了解,更好更出色的完成今后的工作,在春暖花開的三月,學院團委舉辦了學生會會員趣味系列活動。
學生會各部門成員必須參加,每個部門組成一個小組。
:河東田徑場。
學生會下設11個部門,競賽采用積分制,如某部門在某項競賽中獲得第一名,可獲11分,第二名可獲10分,第三名可獲9分,以此類推。每項競賽項目的最終得分累計為該部門的最終得分,得分最高的部門獲勝,并獲得一定獎勵。競賽設有名次獎、鼓勵獎和成功參與獎。
這個項目分為四個小活動,分別是四人五腳(即四個人的腳都被綁住)、籃球投籃、化學謎語、50米短跑。
規(guī)則:四人站成一排,依次編號1.2.3.4,用左腳綁住另一人的右腳并行走一段距離。到達綁腳端后,1號跑到籃球場罰球線投籃,2號撿球,投中三次后,3號立即到化學試劑猜謎臺回答問題。如果連續(xù)答錯兩道題,則宣告失敗。如果三道題中有兩道答對,4號立即沖過50米跑道,到達最后的終點線。用時最少的隊伍獲得冠軍,并依此推算名次。
規(guī)則:一個部門兩人揮動長繩,其余成員依次穿過揮動的長繩(成員可多次穿過)。兩分鐘內(nèi)穿過人數(shù)最多的小組獲勝。
規(guī)則:將10個裝有約1/4水的礦泉水瓶以一定距離擺放,用籃球當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸碎,必須滾過礦泉水瓶)。每個部門有三次機會,三次中擊倒瓶子數(shù)量最多的部門獲勝。
規(guī)則:為增加比賽挑戰(zhàn)性,拔河隊由兩個部門加主席團組成,每隊12人,男6人、女6人(部門組合以抽簽方式確定)。比賽采用淘汰制,抽簽確定參賽隊伍。第一輪淘汰賽一局決出勝負,獲勝三隊直接進入復賽,另一隊從第一輪淘汰的隊伍中選出。復賽、決賽采用三局兩勝制。
游戲活動策劃書第9章
猜猜歌名:
樂隊現(xiàn)場演奏樂曲,在場學生根據(jù)旋律猜出歌曲,并上前說出歌曲名稱、唱出歌曲高潮部分。(興趣濃厚的學生可以樂隊伴奏唱一首歌曲)。
與時間賽跑:
在場地盡頭用繩子吊起2袋mimi。將學生分成幾組,每組選出3名代表,2名學生將1名學生懸空(只要雙腳不接觸地面)并以最快的速度將mimi抬到盡頭。懸空的學生用嘴叼起mimi,另2名學生以最快的速度將其抬到最前端放下mimi重新開始。摘完所有mimi后,回到最前端時需要將mimi吃掉(隊員可以幫忙吃,但在mimi全部摘完之前不能吃,否則算犯規(guī),扣0分)。
最快完成的隊伍獲勝。(只能用嘴叼熟女,其他任何方式視為犯規(guī),扣0分。如果腳著地,必須重新開始,否則扣0分。)一共三輪,第一輪2袋熟女,第二輪3袋熟女,第三輪4袋熟女,計算總分,失敗的隊伍要受到懲罰。
面對面,背對背:
深水炸彈:
在場地兩端各擺放一個凳子,分成幾組,每組選出三名代表,一名同學坐在末端手拿氣球,另兩名同學站在頭端以最快的速度沖到末端坐在氣球上戳破,然后立刻跑回末端與另一名同學擊掌接替,再換人坐在氣球上再次戳破。(不準用手或其他任何方法戳破氣球,只能坐在氣球上戳破,否則算犯規(guī),扣0分。沒有擊掌接力就沖上去的,不計分。)
一共3輪,每輪5個氣球,最快完成任務的隊伍獲勝。
龍取水:
拿把椅子:
拼湊:
參賽者被分成4-5組,每組先選出一名獲獎者,獲獎者手拿托盤站在舞臺上,其他組提供物品,按照主持人要求擺放在托盤上,最先收集到所有物品的組獲勝。背景音樂響起,主持人開始朗讀物品,各組成員按一定間隔從現(xiàn)場準備和收集物品。
有待確定:
擠壓氣球(梓樹尾巴):
每個人把一根繩子一端綁在氣球上,另一端系在自己的腰上,假裝是動物的尾巴。他們比賽看誰能抓住別人的尾巴,同時保護自己的尾巴不被扯掉。誰還能堅持到最后,誰就能得到獎勵。
牽手:
一名隊員被蒙上雙眼,另一名隊員牽著他的手,沿著預先準備好的路徑行走。 摘掉眼罩后,每個隊員握住該隊員的手,并讓他找出剛才和他牽著手的是誰。
所有游戲懲罰和獎勵:
1. 勝利者的氣球擊中失敗者的氣球,并將其擊破。
2. 勝利者會用口紅在失敗者的臉上隨意畫一畫。
3.失敗的隊伍可在上述兩種處罰中選擇一種。
4.獲勝隊伍可到特色區(qū)領取獎品。
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游戲活動策劃第 10 部分
1、引導孩子欣賞各種顏色,讓孩子感受色彩的藝術美。
2、培養(yǎng)孩子的觀察能力,鼓勵孩子大膽表達、嘗試操作,發(fā)展孩子對色彩的感知能力。
3.激發(fā)孩子創(chuàng)作的欲望,培養(yǎng)孩子從事藝術活動的良好學習習慣。
材料準備:制作《色彩隨想錄》白板課件、PPT;給小朋友準備白紙、水彩筆、油畫棒、廣告顏料及畫筆、毛刷及抹布、報紙等。
經(jīng)驗準備:孩子認識常見的顏色并知道它們的名稱,有藝術欣賞的經(jīng)驗。
帶領孩子們來到一個安靜的多媒體教室,調(diào)暗燈光,創(chuàng)造一個適合欣賞的環(huán)境。
“今天我們來玩一個與‘顏色’有關的游戲,好嗎?” (好)。
老師點擊白板“窗簾”按鈕,即可除去遮蓋白板的“窗簾”。
分析:通過創(chuàng)設環(huán)境,幫助孩子進入更好的欣賞狀態(tài)。
2.感受色彩。
(1)呈現(xiàn)白板課件第一頁:整個屏幕為紅色,點擊課件中的小螃蟹按鈕,播放歌曲《紅色激情》。
“孩子們,請看大屏幕,我們來欣賞一下音樂吧。”
分析:通過同時呈現(xiàn)紅色和對應的音樂,幫助孩子感受顏色,激發(fā)孩子的想象力。
(2)呈現(xiàn)白板課件第二頁:紅色背面出現(xiàn)多個閃爍的方形封面圖片。
“當你看到紅色時你會想到什么?”
“生活中的紅色是什么?”
隨著孩子們說出物體的名稱,老師在白板上拖動塊狀圖片,顯示老師事先想到的紅色物體的圖片,例如國旗,紅色水果,紅色花朵,紅色衣服,救護車標志等。
分析;通過展示預設的紅色物體圖片,幫助孩子聯(lián)想到生活中的紅色事物,引發(fā)孩子的生活體驗,引導孩子思維集中在色彩欣賞上。
3.感受紅色。
(1)點擊白板進入第三頁面,將整個紅板再次呈現(xiàn)給小朋友。
“生活中很多東西都是紅色的,紅色是很美的顏色,我最喜歡紅色,還有哪個小朋友喜歡紅色呢?”(小朋友紛紛回答)
“當你看到紅色時你有什么感覺?”
“你感覺如何?”
分析:通過引導式提問,幫助孩子將對具體紅色事物的聯(lián)想過渡到紅色事物帶給自己的感受,逐步引導孩子的思維由具體到抽象,并讓孩子感受到顏色,并通過語言表達出來。
(2)呈現(xiàn)白板課件第三頁,全屏紅色背景,點擊課件中的小螃蟹按鈕,播放歌曲《紅色激情》,老師進行總結。
老師最后用充滿激情的聲音總結道:“紅色是激情的象征,它代表著溫暖、熱情、無拘無束……給人一種希望的感覺……”
分析:老師通過總結,進一步肯定了孩子們對于顏色感受的表達,幫助孩子們建立信心。
4.色彩想象。
(1)展示白板課件第4頁,讓孩子們體驗其他的顏色。
“現(xiàn)在我們來依次欣賞幾種其他顏色。(老師一邊講一邊拖出相應的顏色圖片)有藍色、黃色、綠色、黑色?!?/p>
“在觀看的過程中,希望大家能夠展開想象的翅膀,去感受色彩帶給你的美妙感受!”
(2)在白板課件第四頁顯示小三角形鏈接按鈕,播放PPT課件,通過不斷播放對應顏色的音樂(如紅色激情、藍色夢幻、綠色原野、黑色森林等),利用動感、富有視覺沖擊力的幾何圖形、色塊變化課件,讓孩子感受到各種顏色帶給我們的不同感受。
分析:通過呈現(xiàn)相應的顏色和音樂,讓孩子進一步感受到不同的顏色帶給我們的不同感受。
(3)PPT課件播放完畢后,老師回到第四頁,點擊白板課件按鈕,出現(xiàn)左窄右寬的白板編輯界面,老師讓小朋友描述自己對顏色的感受,根據(jù)小朋友的描述,點擊相應的顏色,白板上就會出現(xiàn)相應的顏色。
“欣賞完之后,誰先說說你最喜歡的顏色?然后告訴我們這個顏色給你心里帶來什么樣的感受?”(讓小朋友講述故事)。
分析:讓孩子通過講故事來表達顏色給他們帶來的感受。
(4)保教配合:在陪同老師的幫助下,總結出這些顏色給人的總體感受。
“其實每個人內(nèi)心的感受都是不一樣的,××老師,請您講講您對這些顏色的感受吧!”(隨行老師總結感受)。
(5)教師點擊白板課件中的鏈接按鈕,在優(yōu)美的藍色音樂背景下,總結課堂內(nèi)容。
“色彩在我們的生活中隨處可見,它們裝點著我們的世界,讓我們的生活變得豐富多彩。這就是藝術,是美與靈魂的結合?!?/p>
分析:通過總結,讓孩子體會到生活中處處都有美,要用心去觀察,用心去體會,幫助孩子樹立美的觀念。
5.用畫筆表達。
“今天老師準備了各種各樣的材料,你們可以用各種各樣的顏色去創(chuàng)作,小朋友們,用顏色來表達你們的心情和感受吧!”
(孩子們在美妙的音樂下進行色彩繪畫活動,老師進行參觀指導)。
游戲活動策劃書第11章
為大家提供一個展示自我、交流聯(lián)系的平臺,進一步增強班級凝聚力,強化班級建設要求,給大家留下一個溫馨美好的回憶。
化學工程專業(yè)1班,xx年級。
xx年10月16日上午。
塑料游樂場。
(1)按游戲規(guī)則分組,以各宿舍為單位,派出相應的代表。
(2)主持人開場,提出活動主題(如:“讓我們一起動起來……”,“讓我們互相認識……”),點燃激情,營造氛圍。
(3)各組輪流進行活動游戲。
(4)記錄并授權一些經(jīng)典對話或經(jīng)典動作。
(5)游戲。
1、踩氣球:每位選手腿上綁有四個氣球,所有選手入場,游戲開始,選手開始互相踩氣球,一分鐘后游戲結束,腿上氣球最多的選手獲勝。(每輪比賽每個宿舍出場兩人,游戲進行三輪)。
2、拉網(wǎng)捕魚:一名同學推出一名同學作為初始漁夫,其他同學作為小魚在指定區(qū)域內(nèi)自由活動。漁夫抓到的“小魚”與“漁夫”攜手織網(wǎng),繼續(xù)捕魚,直到“小魚”全部抓到,所有同學都織好了一張巨大的漁網(wǎng),游戲結束。游戲過程中南京活動搭建,南京活動執(zhí)行,南京活動策劃,南京恒睿文化傳媒,南京舞臺設備租賃,南京同城活動,南京線下活動,活動策劃,活動搭建,恒睿文化,南京活動公司,南京舞美燈光,南京會場搭建,南京會議布置,南京美陳工廠,南京會務公司,漁網(wǎng)不能斷,也就是同學們不能分開,如果分開,將被視為違規(guī)。
3.粘貼煎餅:所有學生都在圈子中站在兩個學生中,一個學生開始跑步,另一個學生開始追逐學生。游戲一次。
4.警方抓住小偷:在游戲開始之前,每個人都有自己的個人信息,例如電話號碼和QQ號碼。
游戲道具:氣球、兩個袋子、12元。
通過這種社交聚會,同學將增加他們彼此之間的熟悉程度,使每個人更方便地交流,學習和生活在一起,并加強同學之間的關系,這將使每個人都能更好地適應大學的新環(huán)境,并以一種新的,積極的態(tài)度更好地迎接大學生活。
該文檔的格式是。
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游戲活動計劃書第12章
1.活動主題:
溝通,理解,關懷和維持心理和諧與健康。
2.活動時間:
10月14日,**。
No.16中學。
iv。
1.通過一系列心理健康知識促進,我們將向學生告知心理健康的重要性,普及心理健康知識,提高心理健康意識,指導學生注意心理健康,保持心理健康和身體健康的協(xié)調(diào)和統(tǒng)一,并提供現(xiàn)場咨詢并回答學生的心理健康問題。
2.通過一系列有趣的活動,為學生提供心理健康教育,指導他們建立正確的世界前景,對生活和價值觀的看法,并營造出良好而和諧的校園氛圍。
5.宣傳:
南京一站式活動策劃公司,舞美燈光音響設備租賃,舞臺桁架搭建,雷亞架篷房,活動設備桌椅租賃,就找南京恒睿文化傳媒。官網(wǎng)案例介紹: www.a1721.com VX咨詢:a17705288425 聯(lián)系電話:17768118177






