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象棋比賽活動方案五篇棋藝比賽主題活動策劃方案大全
象棋比賽活動策劃方案
古典誦讀比賽策劃活動方案
5篇關(guān)于比賽活動策劃的文章
棋牌游戲策劃1
一、活動背景
為了豐富同學們的業(yè)余生活,為棋牌愛好者提供廣闊的平臺,提高同學們的棋牌水平,增進同學之間的交流,我校體育部特舉辦棋牌聯(lián)賽。
比賽堅持“公開、公平、公正”的原則,以友誼第一、比賽第二為宗旨。
二、活動目的及預期成果
為了豐富我院課外活動,加強學院間的相互聯(lián)系,更好地促進我院學生德智體美全面發(fā)展,提升學生的思維意識,促進有共同興趣愛好的同學之間的交流,我院舉辦棋牌聯(lián)賽,加強了我院學生間的相互交流,提高學生的社會交往能力,為學生提供一個展示個人風采、培養(yǎng)學生榮譽感、組織觀念的舞臺南京活動搭建,南京活動執(zhí)行,南京活動策劃,南京恒睿文化傳媒,南京舞臺設(shè)備租賃,南京同城活動,南京線下活動,活動策劃,活動搭建,恒睿文化,南京活動公司,南京舞美燈光,南京會場搭建,南京會議布置,南京美陳工廠,南京會務(wù)公司,也是教育和培養(yǎng)學生成為德智體美全面發(fā)展的人才的平臺和機會。
3.活動時間:4月15日
4、活動地點:西北民族大學學生活動中心
5.策劃組織部門:西北民族大學團委、學生會
6. 協(xié)辦單位:學生會各部門
七、活動流程
4月10日,各學院收到通知;
4月13日,各學院負責人將各學院報名表報送至學生會辦公室;
4月14日,通知各學院負責人召開會議,安排安排競賽進程;
比賽于4月15日正式開始,并按照比賽項目類型進行分組。
1.圍棋游戲規(guī)則:
本局比賽按中國規(guī)則一局定勝負,黑棋先手,最后一步官棋后,黑棋勝負,即最后一步官棋后,計算黑棋和白棋所占棋子數(shù):
棋子數(shù)≤184黑方輸,棋子數(shù)≥185黑方贏
棋子數(shù)≤176白棋輸,≥177白棋贏
前半小時不限時,半小時后每步棋不得超過1分鐘,超出時間視為超時,每超時扣0.5分。
整個過程中,每局可有3次不超過5分鐘的長思考時間,超出時間限制視為暫停。
二、棋類比賽規(guī)則:
采用三局兩勝制,具體規(guī)則如下:
(1)紅色棋子先走,雙方輪流走棋,直至分出勝負或走完一步為止。
直至比賽以平局結(jié)束。
(2)比賽開始后,每步棋不得超過1分鐘,超過時間記為超時,超時次數(shù)達五次者,視為負。
(3)下棋時,不得重復三次將死(即未死將)。每局可進行三次長約,每次不超過5分鐘,超過時間視為暫停。若平局,則進行加局。
三、五子棋比賽規(guī)則:
(1)動作順序
黑棋先下,白棋后下,從天元開始按順序擺放棋子。
(2)確定結(jié)果
第一個在棋盤上橫、直、斜方向形成五顆連續(xù)相同顏色棋子的一方獲勝。如果黑方有禁手,而白方?jīng)]有禁手,則輸。黑方的禁手包括“三、三”(包括“四、三、
棋類有“三”、“四四”(含“四四三”)、“長連”。黑棋以“四三”方可獲勝,若不能分出勝負,則為和棋,中途退出則為輸。
當五連手與禁手同時形成時,最先下五手者獲勝。當黑方的禁手形成時,白方應(yīng)立即指出。如果白方?jīng)]有發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后不指出并繼續(xù)下手,則不能判定黑方輸。
(3)時限:
每方有20分鐘的時間,之后是1分鐘的倒計時。
4. 卡牌游戲規(guī)則:
參考國際紙牌游戲標準。
8. 活動詳細預算
每個競賽項目設(shè)一、二、三等獎各一名,優(yōu)秀獎兩名,獲獎?wù)呔C發(fā)獎金和證書。
橫幅:803=240
榮譽證書:20+2=40 榮譽證書(20)
照片:50
飲用水:328=84
獎品:(被套、熱水瓶、拉力器、跳繩等)
棋牌游戲策劃2
一、活動目的及意義:
豐富學校社團活動,加強校園與社會的聯(lián)系,讓學生更早的走進社會,也響應(yīng)了學校對校園社會化的號召。在攀枝花學院即將迎來一批新生力量之際,我們天一閣棋牌協(xié)會希望為協(xié)會未來的發(fā)展注入新的活力,增強協(xié)會發(fā)展的后勁。同時通過擴大招新活動規(guī)模,積極爭取與社會互動,提高大學生社會實踐能力。
2. 活動可行性規(guī)劃
攀枝花學院天一閣棋牌協(xié)會發(fā)起并承辦的招募宣傳及廣告代理活動??尚行哉{(diào)查報告附后如下:
主觀方面
(一)我社是學校最大的社團之一,是學校內(nèi)有自己獨立辦公室的社團之一,是社團聯(lián)合會三個常設(shè)社團之一,舉辦過很多在學校有影響力的活動(如地球棋王大賽、校園主持人大賽、反賭宣傳等),受到學校師生和社會的一致好評,所以在舉辦活動方面有很大的優(yōu)勢。這對貴公司占領(lǐng)熊貓市場有很大的幫助。
(2)我們社團是校級社團,被學校評為五星級社團,可以在整個學校,包括西園、成人校區(qū)開展活動,可以很方便的幫您推廣。
(三)本次招募活動我協(xié)會經(jīng)過精心策劃和籌備,活動時間長(9月3日-9月28日),規(guī)模大,可輕松為貴公司完成宣傳活動。
(四)我們協(xié)會是娛樂俱樂部,平日活動頻繁,基本每周一次,所以平時會有很多的通告和貼子,如果貴公司愿意,以后我們協(xié)會可以跟貴公司進行長期合作,長期為貴公司做宣傳。
(五)本次活動也是貴公司履行社會責任、回報社會的體現(xiàn),給大學生提供了一個很好的鍛煉自己的機會。
客觀方面
1.市場調(diào)研
攀枝花學院目前在校學生一萬余人,其中大部分是理工科生,根據(jù)我們協(xié)會的調(diào)查,近視率超過60%,今年9月份將有近5000名學生入學,可見攀枝花學院的市場前景十分廣闊。
(二)人力資源
協(xié)會現(xiàn)有會員200余人,均具有豐富的工作實踐經(jīng)驗。
(三)物質(zhì)資源
1. 本協(xié)會備有活動所需的一切設(shè)備,包括帳篷、桌子、椅子等。
2、活動場地已向?qū)W校團委、校保衛(wèi)處申請并獲得確定(西苑及學校主要學生住宿區(qū))。
(四)媒體資源
本次活動得到了校報和電臺的大力支持(電臺會在午餐和下午用餐時間進行相應(yīng)的宣傳,校報也會在會刊上跟蹤報道本次活動)。
3.活動時間:
8月14日-9月29日
四、活動地點:
此次招募宣傳將在全校范圍內(nèi)開展,最終招募地點定在攀枝花學院10號公寓門前。如有可能,我們還將在西苑工程技術(shù)學院設(shè)立社團報名點。
五、活動內(nèi)容:
1、前期準備階段(8月14日—9月2日):
針對目前攀枝花學院學生社團的發(fā)展現(xiàn)狀,我社現(xiàn)任領(lǐng)導班子對招募工作十分重視,專門制定了一系列招募舉措和應(yīng)急處置預案。
1、8月14日,協(xié)會召開領(lǐng)導會議,討論招募工作的具體細節(jié),并利用接下來的三天時間進行可行性評估。
2、8月17日,協(xié)會再次召開領(lǐng)導班子會議,確定是否招聘新員工,實行崗位責任到人制。
3. 協(xié)會就發(fā)展新會員過程中可能遇到的問題進行了討論,并制定了一系列的解決方案。
2、活動中期宣傳階段(9月2日-9月20日);
此階段我們社團會張貼pop海報,通過展板等方式宣傳我們的社團,同時后期我們也會懸掛宣傳橫幅,增加我們社團在新生中的知名度和影響力。
3、正式招募階段(9月21日至9月24日);
這一階段,我們將向廣大學生特別是新生發(fā)放3000余份傳單,擴大宣傳力度。同時,其他宣傳活動不會停止,而是會加強。每天在10號公寓門前設(shè)立新的招募現(xiàn)場,高高掛起協(xié)會旗幟,吸引更多人關(guān)注、咨詢?,F(xiàn)場還會有象棋殘局、各種競技活動,吸引更多人前來參觀,為他們贏得時間了解協(xié)會?,F(xiàn)場還會設(shè)立辦公室,有興趣的同學可以現(xiàn)場填寫加入?yún)f(xié)會的表格。
㈣、新人招募匯總階段(9月25日-9月28日);
此階段我們將對本次活動進行總結(jié),并與招生計劃進行對比,找出成功與失敗之處作為協(xié)會發(fā)展經(jīng)驗的總結(jié),增強協(xié)會的工作協(xié)調(diào)能力和整體工作能力。
(五)新成員會議(9 月 29 日);
大會期間,協(xié)會將對協(xié)會的基本情況、章程作較為詳細的介紹,并簡單說明協(xié)會今后的工作,大會還將組織會員進行互相認識,并簡單介紹攀枝花學院和攀枝花市的相關(guān)情況,使協(xié)會新會員能更快地適應(yīng)這里的新環(huán)境、新生活。
6.宣傳工作:
1、懸掛協(xié)會會旗,吸引更多關(guān)注,擴大協(xié)會知名度。
2、在全校范圍內(nèi)發(fā)放傳單3000余份。發(fā)放傳單,擴大宣傳,吸引更多的棋牌愛好者關(guān)心本俱樂部、了解本俱樂部、加入我們俱樂部。
3、POP海報宣傳。在學校宣傳欄上張貼5張POP海報,重點宣傳我社的工作實力和特色,進一步擴大我社的影響力。
4、在學校各部門迎新期間及此后的一段時間內(nèi),本會將發(fā)動全體現(xiàn)有會員開展宣傳活動,擴大本會的影響力。
5、印有中國象棋各類殘局的橫幅兩條,突出本俱樂部的工作特色和范圍。
6、我協(xié)會還將通過學校廣播站、校報進行宣傳。
7、通過展示殘局、現(xiàn)場比賽等形式招募新會員,可以吸引棋牌愛好者,激發(fā)他們的興趣,使他們進一步了解本俱樂部,并吸引他們加入。
8. 除了以上措施外,本社團還將制定本學期的會員培訓計劃,讓新會員了解本社團是一個真正為會員服務(wù)的社團,以增強新會員對本社團的好奇心,鼓勵新會員加入我們的社團。
7.新員工分工:
招募新會員是新一屆領(lǐng)導班子上任后的首要任務(wù),因此得到了領(lǐng)導層的高度重視,并在協(xié)會內(nèi)部對會員進行了一系列的分工和指導,力爭把這次招募工作取得更好的成績。
1. 宣傳工作
1、傳單的制作由辦公室劉揚建、郭樹勇負責。
2、展板、宣傳畫制作由宣傳部茍南江、外聯(lián)部趙福、組織部于洋負責,宣傳部牽頭。
3、局樣品的材料準備由監(jiān)察科馬明建、楊娟負責。
4、另外,協(xié)會的標志的制作,以及隨后的資料整理、稿件的校對,以及活動的總體策劃等,都是由兩位會長何強、萬成負責。
(二)招聘現(xiàn)場
各部門人員輪流在招募現(xiàn)場值守,向前來觀摩或報名的新生介紹并講解社團的相關(guān)信息,盡力吸引新生加入我們社團。
(三)對外關(guān)系
本次活動的對外贊助及廣播媒體聯(lián)系均由兩國總統(tǒng)負責。
注:本次招聘工作由宣傳部領(lǐng)導。
8. 新生會費及計劃招生人數(shù)
鑒于攀枝花學院社團工作現(xiàn)狀及學校有關(guān)文件精神,我社領(lǐng)導層理解今年發(fā)展新會員的難度,因此,結(jié)合我社實際情況,經(jīng)我社新一屆領(lǐng)導班子討論,一致決定:
①.新生入學費為25元,二年級及以上學生入學費為10元。
②.本協(xié)會計劃招收新會員60名(不含大二以上學生)。
注:本次招聘主要針對新生。
九、預算:

1、會旗制作:30元。
2、招聘傳單3000份:240元,每份0.08元。
3、宣傳橫幅四條:240元,每條60元。
4、展板設(shè)計及材料(共5張):50元,每張10元。
5、宣傳海報5張,定價100元,每張20元。
6.校電臺、校報宣傳費:200元
7.后材料處理費:50元
8、活動物流費用及相關(guān)運輸費用:100元(含獎品費用)。
總計:1010元
棋牌游戲策劃3
比賽主題
智者無敵
活動目的
弘揚精神文明,傳承校園慶典
為參賽選手提供展示才華的舞臺
培養(yǎng)學生的思維和創(chuàng)造力
通過活動提升主辦方影響力
競爭可行性分析
為了提高學生的學習積極性,培養(yǎng)學生的思維和創(chuàng)造力,豐富學生的課外生活,特舉辦本次比賽,比賽在娛樂的同時,還能提高學生的素質(zhì)。
組織者
策劃組織單位
體育系學生會
活動組委會名單
比賽指導老師:涂乃天
活動顧問:戴林忠
大賽組委會:陳建、劉天然、陳靜姝、萬嘉麗、張彪
協(xié)辦單位:體育學院學生會體育部、心理協(xié)會
宣傳組組長:呂斌新
宣傳組成員:宣傳部全體干部、組織部全體成員
物流組組長:袁志凱
后勤組成員:生活部、外聯(lián)部全體干部
活動結(jié)構(gòu)
比賽時間:4月
比賽地點:4號樓105、106、107
活動推廣
1、體育系學生會組成宣傳組,到系各班級進行宣傳。(此為宣傳的第一步,宣傳要達到讓系同學知道、了解賽事的宣傳效果,為個人比賽報名做鋪墊)
2、各班班長、班干部以班級為單位進行宣傳,組織各班級選拔、評優(yōu),以班級為單位組隊參賽。(這是第二步宣傳,更加深入,要達到讓各班師生充分準備賽事,為集體比賽做鋪墊的宣傳效果)
3.以海報、橫幅、噴繪為主的全校宣傳。(對于這第三步的宣傳,目的是為了展現(xiàn)棋牌的特點,學生積極向上的精神面貌,提高大家對棋牌的認識,增加本次活動的影響力)
比賽模式
1. 跳棋
1、2人、4人、6人下棋時,對著對角線的那一邊下棋,3人下棋時,中間有間隔地排列。
2. 遲到十分鐘者,視為該局棄權(quán),連續(xù)兩局棄權(quán)者,取消比賽資格。
3、走子規(guī)則:棋子可以沿著直線連接的六個相鄰方向逐級移動。如果相鄰位置有任意一方的棋子,而該位置直線方向的下一個位置為空,則可直接“跳”到空的位置。在“跳”的過程中,只要滿足同樣的條件,就可以繼續(xù)下去。誰先占據(jù)所有對面的位置,誰就獲勝。
4.禁止進入別人的營地。
5. 允許等待,即忽略此步并選擇放棄。在跳棋中,當一方認為沒有可走棋時,他可以選擇等待,而對手可以連續(xù)走 2 步。
6. 禁止重復走子,重復走子三次后必須改變走子,兩步后將棋子放回起點視為重復,重復走子三次后,不得再放回起點。
2. 五子棋: (三局兩勝)
1. 五子棋是二人對弈的競技游戲,由于黑白棋的規(guī)則不同,黑棋必須先走。
2、五子棋專用棋盤尺寸為15×15,五塊相連的棋子的方向有橫線、豎線、對角線。
3. 禁手是導致對局失敗的棋步。白方?jīng)]有禁手。
4.若雙方均不能在棋盤上組成五個連續(xù)的棋子,則視為平局。
5.對局中,棋子落到棋盤后,再被拾起,視為棄子,該方輸。對局中,一方主動終止對局,視為輸。
6.當黑方落下關(guān)鍵的第五顆棋子,形成五連棋時,也形成禁手,此時由于黑方已形成五連棋,禁手無效,黑方獲勝。
1、所謂黑方禁手,是指黑方同時形成兩個或兩個以上的活三、四和長禁手,此時白方應(yīng)立即指出禁手給黑方,自然獲勝。特殊規(guī)則雖然專業(yè)五子棋對黑棋采取了限制,但黑棋先手的優(yōu)勢還是很大??的,因此在高水平專業(yè)比賽中,出現(xiàn)了三種特殊規(guī)則。 ①
“指定走法”:指雙方按照約定的開局進行,白棋先行的對局。例如“星局”、“花月局”等(見“五子棋開局”)。 ②“
“三步可換”:是指黑棋走第二步(棋盤上的第三步,在白方應(yīng)白2之前,白方如果覺得黑棋局面對自己不利,可以進行換手,即白方變?yōu)楹诜剑?/p>
此方法不適用于指定打法,用于隨機開局)。③“五手二打法”:指下棋盤上黑棋關(guān)鍵的第5手。
走一步的時候必須走兩步,讓白方從兩步中選擇一步然后繼續(xù)。
棋牌游戲策劃4
1.活動目的:
象棋節(jié)是中華民族歡慶的結(jié)晶,至今依然散發(fā)著絢麗的光芒。象棋這項智慧的體操,至今仍受到現(xiàn)代人的喜愛,被譽為“國粹”。通過此次活動,讓更多的學生在對決中展現(xiàn)自己的智慧、證明自己的冷靜與智慧,同時也讓更多的人領(lǐng)略到“國粹”的深厚風采。
2、活動主題:屏幕暢談?wù)軐W;騎馬贏大獎。
3.活動時間:
4.對象:全校師生。
5. 比賽規(guī)則:
1、報名:即日起開始報名,校園內(nèi)2號宿舍樓附近設(shè)有報名點,也可短信報名:編輯個人資料(包括姓名、院系、班級)發(fā)送至————(校長)。比賽日程及具體時間地點將于賽前一天公布。
2、競賽規(guī)則:根據(jù)棋協(xié)2003年頒布的競賽規(guī)則,比賽采用三局兩勝制。
3. 時間安排:
(1)第一輪:選手入場后,按個人號碼分組就座。比賽開始后進行淘汰賽,若淘汰賽仍打平,則進行加時賽,勝者晉級下一輪。
(2)第二輪:通過第一輪的選手將按抽到的組號和個人號分組入座,進行循環(huán)賽,即每名選手與組內(nèi)其他選手一對一比賽。(若人數(shù)不足,則多出的選手將與其他組合并。)每組決出第一名。(若積分相同,則進行加時賽,決出勝者。)
(3)決賽:通過第二輪的選手將進入決賽,按照個人號碼進行循環(huán)比賽,獲得相應(yīng)積分。比賽結(jié)束后,根據(jù)積分確定名次。(若積分相同,無法確定名次南京活動搭建,南京活動執(zhí)行,南京活動策劃,南京恒睿文化傳媒,南京舞臺設(shè)備租賃,南京同城活動,南京線下活動,活動策劃,活動搭建,恒睿文化,南京活動公司,南京舞美燈光,南京會場搭建,南京會議布置,南京美陳工廠,南京會務(wù)公司,則進行加時賽,加時賽成績不計入積分。)
4. 時間安排:
(1)第一輪,11月7日(星期六),9:00至11:30。
(2)第二輪:11月7日(星期六),13:30至17:00。
(3)決賽,11月8日(周日),上午9:00至11:30。
6.補充說明:
(1)比賽前三天請與學院團委聯(lián)系,借用6號樓403、404教室。
(2)比賽時,工作人員提前30分鐘到達,在教室黑板上寫上比賽名稱、比賽時間、比賽規(guī)則。每個比賽室設(shè)25場比賽,并在各組桌子角上貼上組號,引導選手入座。
(3)每五場比賽安排一名裁判,負責監(jiān)督比賽、維持場上秩序、記錄比賽結(jié)果。比賽中出現(xiàn)任何專業(yè)問題,必須第一時間聯(lián)系裁判,裁判不得與選手爭執(zhí)。每場館安排三人,負責維持秩序、幫助選手入場后找到座位、處理突發(fā)事件。后備后勤人員三人,共計20人(如人員不足,將調(diào)配至其他部門)。
(4)選手須提前15分鐘到達,經(jīng)工作人員確認后方可入場。比賽開始后遲到超過15分鐘的選手,將被視為輸?shù)粼摼直荣悺?/p>
(5)進入比賽場地后,選手不得無故大聲喧嘩,工作人員必須保證比賽場地安靜,如選手繼續(xù)大聲喧嘩,裁判有權(quán)取消其比賽資格,并宣告其為該局失敗者。
(6)游戲開始時,玩家必須嚴格遵守游戲規(guī)則,規(guī)范落子,落子時不得有遺憾。
(7)每局比賽結(jié)束后,選手舉手向裁判示意,雙方簽字確認比賽結(jié)果,以確認每局比賽的最終結(jié)果。每局比賽結(jié)束后,選手盡快恢復棋盤并離開,不得在教室逗留。
7、計分方式:勝一場得3分,平一場得1分,負一場得0分,加時賽不計分。
8.頒獎方式:按積分評出前十名,分別為一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優(yōu)秀獎4名。比賽結(jié)束后,獲獎?wù)邔@得精美獎品及學院證書。9.附錄:比賽如有其他變動,我們將另行通知。
棋牌游戲策劃5
比賽目的:舉辦本次比賽為弘揚校園象棋氛圍,體驗正規(guī)的比賽方式,增強學生對象棋的興趣以及學校優(yōu)秀象棋選手之間的交流。
比賽時間:2024年5月8日-12日 13:00-15:30(時間允許則每天下午進行3輪比賽,時間不允許則進行2輪比賽)
比賽地點:學校操場
競賽辦法:采用成都象棋比賽正式辦法,采用電腦排列對手,通過多輪比賽確定名次。
桌椅準備:棋牌室桌子50張+實驗桌,椅子100張(可容納100名同學同時參賽,桌子上會貼上標簽,標明1-50的數(shù)字)。由周剛英老師負責。(601班同學幫忙搬運桌椅)。
后勤準備:負責制作“小學生象棋比賽”橫幅懸掛在春季教學樓,打印機及打印紙,并準備較長的電源插座供比賽布置使用,提供2瓶膠水。負責-老師。
裁判安排:
男士
(以上教師的課程請由教學部負責安排)
宣傳及報道: 老師-負責拍照、整理報道、發(fā)布在校園網(wǎng)站上,同時將圖片上傳至ftp-jdc- chess-音頻及麥克風: 老師-負責開啟音頻,提供2個麥克風。
獎品責任: 老師——負責打印證書和獎品。
報名方式:全校一至六年級各班選派男生3人、女生2人參賽,各班應(yīng)于5月1日前填寫ftp-jdc-中國象棋-2024年第六屆校園象棋錦標賽-男子組報名夾、男子組報名名單;女子組報名夾、女子組報名名單中的參賽選手報名名單。(注意是填寫,不是單獨作為文件附上)
比賽描述:
1、本次比賽采用全?;旌媳荣?,不再按照以往的年級劃分方式進行,即一個一年級的學生可能遇到一個六年級的學生。全校分為男生組和女生組兩個組別。目的是打破以往各年級個別學生獨霸的局面,同時通過比賽,強者為尊,決出最終名次。
2、全校范圍內(nèi)選出男生前8名、女生前6名的選手為優(yōu)勝者,同時選出男生8名、女生8名的優(yōu)秀選手(低年級優(yōu)先)。
3、由于是我校首次采用正式比賽方式,因此會出現(xiàn)學生找座位的情況(特別是小選手),請班主任帶領(lǐng)本班選手找座位(不熟悉的可以請裁判幫忙找座位),同時告訴學生奇數(shù)先走,例如本輪的數(shù)字是37,則表示37÷2+1=19桌,紅方先走。如果是偶數(shù),如6,6÷2=3,則表示3桌,黑方最后走。
4.參與者應(yīng)該準備自己的國際象棋,以便告訴班級老師。
5.在這場比賽中,一年級學生還將下象棋,而中國的象棋則與過去的教師相同。
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